Vue d’ensemble des graphiques
Cette section fournit une vue d’ensemble de la livraison virtuelle d’applications graphiques 3D professionnelles et de postes de travail dans XenServer. Les offres incluent le GPU Pass-through (pour les GPU NVIDIA, AMD et Intel) et le partage de GPU basé sur le matériel avec NVIDIA vGPU.™
La virtualisation graphique est disponible pour les clients XenServer Premium Edition. Pour en savoir plus sur les éditions XenServer et pour savoir comment effectuer la mise à niveau, rendez-vous sur la page Site web de XenServer. Pour plus d’informations, voir Licences.
Relais GPU
Dans un système virtualisé, la plupart des composants physiques du système sont partagés. Ces composants sont représentés sous la forme de plusieurs instances virtuelles auprès de plusieurs clients par l’hyperviseur. Un GPU pass-through n’est pas abstrait du tout, mais reste un périphérique physique. Chaque machine virtuelle hébergée dispose de son propre GPU dédié, ce qui élimine l’abstraction logicielle et la pénalité de performance qui l’accompagne.
XenServer vous permet d’attribuer un GPU physique (dans l’hôte XenServer) à une machine virtuelle Windows ou Linux s’exécutant sur le même hôte. Cette fonctionnalité de relais GPU est destinée aux utilisateurs expérimentés de graphismes, tels que les concepteurs CAO.
GPU partagé (vGPU)
Le GPU partagé (vGPU) permet à plusieurs machines virtuelles d’utiliser simultanément un GPU physique. Étant donné qu’une partie d’un GPU physique est utilisée, les performances sont supérieures à celles des graphiques émulés, et il n’est pas nécessaire d’utiliser une carte par machine virtuelle. Cette fonctionnalité permet d’optimiser les ressources, ce qui améliore les performances de la machine virtuelle. Les commandes graphiques de chaque machine virtuelle sont transmises directement au GPU, sans traduction par l’hyperviseur.
Plusieurs GPU partagés (vGPU)
Plusieurs vGPU permettent à plusieurs GPU virtuels d’être utilisés simultanément par une seule machine virtuelle. Seuls certains profils vGPU peuvent être utilisés et tous les vGPU attachés à une seule machine virtuelle doivent être du même type. Ces vGPU supplémentaires peuvent être utilisés pour effectuer un traitement informatique. Pour plus d’informations sur le nombre de vGPU pris en charge pour une seule machine virtuelle, consultez la section Limites de configuration.
Cette fonctionnalité n’est disponible que pour les GPU NVIDIA. Pour plus d’informations sur les GPU physiques qui prennent en charge la fonctionnalité de vGPU multiples, consultez la documentation NVIDIA.
Support du fournisseur
Le tableau suivant répertorie la prise en charge par les invités des fonctionnalités de relais GPU, de GPU partagé (vGPU) et de plusieurs GPU partagés (vGPU) :
Relais GPU pour les machines virtuelles Windows | Relais GPU pour les machines virtuelles Linux | GPU partagé (vGPU) pour les machines virtuelles Windows | GPU partagé (vGPU) pour les machines virtuelles Linux | Plusieurs GPU partagés (vGPU) pour les machines virtuelles Windows | Plusieurs GPU partagés (vGPU) pour les machines virtuelles Linux | |
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AMD | OUI | |||||
Intel | OUI | OUI (obsolète) | ||||
NVIDIA | OUI | OUI | OUI | OUI | OUI (voir note) | OUI (voir note) |
Remarque :
- Seuls certains systèmes d’exploitation invités prennent en charge plusieurs vGPU. Pour plus d’informations, consultez Support client et contraintes.
- Seuls certains systèmes d’exploitation invités prennent en charge la migration en direct vGPU. Pour plus d’informations, consultez Assistance aux fournisseurs.
Vous aurez peut-être besoin d’un abonnement d’un fournisseur ou d’une licence en fonction de la carte graphique utilisée.
Migration en direct de vGPU
La migration en direct vGPU permet à une machine virtuelle qui utilise un GPU virtuel d’effectuer une migration en direct, une migration en direct du stockage ou une suspension de machine virtuelle. Les machines virtuelles dotées de fonctionnalités de migration en direct vGPU peuvent être migrées pour éviter les temps d’arrêt.
La migration en direct vGPU vous permet également d’effectuer des mises à niveau de pool propagées sur des pools qui hébergent des machines virtuelles compatibles vGPU. Pour plus d’informations, consultez Mises à niveau du pool roulant.
Pour utiliser la migration en direct vGPU ou la suspension de machine virtuelle, celle-ci doit s’exécuter sur une carte graphique prenant en charge cette fonctionnalité. Les pilotes pris en charge par le fournisseur de GPU doivent également être installés sur votre machine virtuelle.
Avertissement :
La taille de l’état du GPU dans le pilote NVIDIA peut entraîner un temps d’arrêt de 5 secondes ou plus lors de la migration en direct du vGPU.
Les restrictions suivantes s’appliquent lors de l’utilisation de la migration en direct vGPU :
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La migration en direct n’est pas compatible avec le GPU Pass-through.
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Les pilotes vGPU appropriés doivent être installés sur les machines virtuelles pour être prises en charge avec les fonctionnalités de migration en direct de vGPU. Les pilotes invités doivent être installés pour tous les invités à l’aide de la fonctionnalité vGPU.
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Les opérations de redémarrage et d’arrêt sur une machine virtuelle ne sont pas prises en charge pendant qu’une migration est en cours. Ces opérations peuvent entraîner l’échec de la migration.
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Les machines virtuelles Linux ne sont pas prises en charge avec les fonctionnalités de migration en direct vGPU.
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La migration en direct par le dispositif d’équilibrage de la charge de travail n’est pas prise en charge pour les machines virtuelles compatibles vGPU. Le dispositif d’équilibrage de la charge de travail ne peut pas effectuer de planification de la capacité pour les machines virtuelles auxquelles un vGPU est attaché.
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Après la migration d’une machine virtuelle à l’aide de la migration en direct vGPU, la console VNC invitée peut être corrompue. Utilisez ICA, RDP ou une autre méthode basée sur le réseau pour accéder aux machines virtuelles après l’exécution d’une migration en direct vGPU.
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La migration VDI utilise la migration en direct, et nécessite donc suffisamment d’espace vGPU sur l’hôte pour effectuer une copie de l’instance vGPU sur l’hôte. Si les GPU physiques sont entièrement utilisés, la migration VDI peut ne pas être possible.
Support du fournisseur
Le tableau suivant répertorie la prise en charge de la migration en direct vGPU :
Relais GPU pour les machines virtuelles Windows | Relais GPU pour les machines virtuelles Linux | GPU partagé (vGPU) pour les machines virtuelles Windows | GPU partagé (vGPU) pour les machines virtuelles Linux | Plusieurs GPU partagés (vGPU) pour les machines virtuelles Windows | Plusieurs GPU partagés (vGPU) pour les machines virtuelles Linux | |
---|---|---|---|---|---|---|
NVIDIA | OUI | OUI |
Pour plus d’informations sur les cartes graphiques qui prennent en charge cette fonctionnalité, consultez les sections spécifiques aux fournisseurs de ce guide. Les clients peuvent avoir besoin d’un abonnement du fournisseur ou d’une licence en fonction de la carte graphique utilisée.
Support client et contraintes
XenServer prend en charge les systèmes d’exploitation invités suivants pour les GPU virtuels.
NVIDIA vGPU
Les systèmes d’exploitation marqués d’un astérisque (*) prennent également en charge plusieurs vGPU.
Invités Windows :
- Windows 10 (64 bits) *
- Windows 11 (64 bits) *
- Windows Server 2016 (64 bits) *
- Windows Server 2019 (64 bits) *
- Windows Server 2022 (64 bits) *
- Windows Server 2025 (64 bits) (préversion) *
Invités Linux :
- RHEL 7 *
- RHEL 8 *
- RHEL 9 *
- CentOS 7
- CentOS Stream 9
- Ubuntu 18.04 * (obsolète)
- Ubuntu 20.04 *
- Ubuntu 22.04 *
- Rocky Linux 8 *
- Rocky Linux 9 *
Contraintes
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Les machines virtuelles avec un GPU virtuel ne sont pas prises en charge par le contrôle dynamique de la mémoire.
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XenServer détecte et regroupe automatiquement les GPU physiques identiques sur les hôtes du même pool. Si elle est affectée à un groupe de GPU, une machine virtuelle peut être démarrée sur n’importe quel hôte du pool qui dispose d’un GPU disponible dans le groupe.
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Toutes les solutions graphiques (NVIDIA vGPU et vGPU pass-through) peuvent être utilisées dans un environnement qui utilise la haute disponibilité. Toutefois, les machines virtuelles qui utilisent ces solutions graphiques ne peuvent pas être protégées par une haute disponibilité. Ces machines virtuelles peuvent être redémarrées dans la mesure du possible tant qu’il existe des hôtes disposant des ressources libres appropriées.