XenServer

Aperçu des graphiques

Cette section fournit un aperçu de la livraison virtuelle d’applications graphiques professionnelles 3D et de stations de travail dans XenServer. Les offres incluent le Pass-through GPU (pour les GPU NVIDIA, AMD et Intel) et le partage de GPU basé sur le matériel avec NVIDIA vGPU.

La virtualisation graphique est disponible pour les clients de l’édition XenServer Premium. Pour en savoir plus sur les éditions de XenServer et découvrir comment effectuer une mise à niveau, visitez le site Web de XenServer. Pour plus d’informations, consultez Licences.

Pass-through GPU

Dans un système virtualisé, la plupart des composants physiques du système sont partagés. Ces composants sont représentés sous forme de plusieurs instances virtuelles pour plusieurs clients par l’hyperviseur. Un GPU pass-through n’est pas du tout abstrait, mais reste un seul périphérique physique. Chaque machine virtuelle (VM) hébergée obtient son propre GPU dédié, éliminant ainsi l’abstraction logicielle et la pénalité de performance qui l’accompagne.

XenServer vous permet d’affecter un GPU physique (sur l’hôte XenServer) à une machine virtuelle Windows ou Linux exécutée sur le même hôte. Cette fonctionnalité de pass-through GPU est destinée aux utilisateurs avancés en graphisme, tels que les concepteurs CAO.

GPU partagé (vGPU)

Le GPU partagé (vGPU) permet à un seul GPU physique d’être utilisé par plusieurs machines virtuelles simultanément. Étant donné qu’une partie d’un GPU physique est utilisée, les performances sont supérieures à celles des graphiques émulés, et il n’est pas nécessaire d’avoir une carte par machine virtuelle. Cette fonctionnalité permet l’optimisation des ressources, augmentant les performances de la machine virtuelle. Les commandes graphiques de chaque machine virtuelle sont transmises directement au GPU, sans traduction par l’hyperviseur.

Plusieurs GPU partagés (vGPU)

Le vGPU multiple permet à plusieurs GPU virtuels d’être utilisés simultanément par une seule machine virtuelle. Seuls certains profils vGPU peuvent être utilisés et tous les vGPU attachés à une seule machine virtuelle doivent être du même type. Ces vGPU supplémentaires peuvent être utilisés pour effectuer des traitements de calcul. Pour plus d’informations sur le nombre de vGPU pris en charge pour une seule machine virtuelle, consultez Limites de configuration.

Cette fonctionnalité est uniquement disponible pour les GPU NVIDIA. Pour plus d’informations sur les GPU physiques qui prennent en charge la fonctionnalité vGPU multiple, consultez la documentation NVIDIA.

Prise en charge des fournisseurs vGPU

Le tableau suivant répertorie la prise en charge des invités pour les fonctionnalités de pass-through GPU, de GPU partagé (vGPU) et de GPU partagé multiple (vGPU) :

  Pass-through GPU pour les machines virtuelles Windows Pass-through GPU pour les machines virtuelles Linux GPU partagé (vGPU) pour les machines virtuelles Windows GPU partagé (vGPU) pour les machines virtuelles Linux Plusieurs GPU partagés (vGPU) pour les machines virtuelles Windows Plusieurs GPU partagés (vGPU) pour les machines virtuelles Linux
AMD OUI          
Intel OUI          
NVIDIA OUI OUI OUI (préversion) OUI (préversion) OUI (préversion, voir note) OUI (préversion, voir note)

Remarque :

Vous pourriez avoir besoin d’un abonnement fournisseur ou d’une licence en fonction de la carte graphique utilisée.

Migration en direct de vGPU

La migration en direct de vGPU permet à une machine virtuelle utilisant un GPU virtuel d’effectuer une migration en direct, une migration en direct de stockage ou une suspension de machine virtuelle. Les machines virtuelles dotées de capacités de migration en direct de vGPU peuvent être migrées pour éviter les temps d’arrêt.

La migration en direct de vGPU vous permet également d’effectuer des mises à niveau de pool glissantes sur les pools qui hébergent des machines virtuelles compatibles vGPU. Pour plus d’informations, consultez Mises à niveau de pool glissantes.

Pour utiliser la migration en direct de vGPU ou la suspension de machine virtuelle, votre machine virtuelle doit fonctionner sur une carte graphique qui prend en charge cette fonctionnalité. Votre machine virtuelle doit également avoir les pilotes pris en charge du fournisseur de GPU installés.

Avertissement :

La taille de l’état du GPU dans le pilote NVIDIA peut entraîner un temps d’arrêt de 5 secondes ou plus pendant la migration en direct de vGPU.

Les restrictions suivantes s’appliquent lors de l’utilisation de la migration en direct de vGPU :

  • La migration en direct n’est pas compatible avec le passthrough GPU.

  • Les machines virtuelles doivent avoir les pilotes vGPU appropriés installés pour être prises en charge avec toutes les fonctionnalités de migration en direct de vGPU. Les pilotes intégrés à l’invité doivent être installés pour tous les invités utilisant la fonctionnalité vGPU.

  • Les opérations de redémarrage et d’arrêt sur une machine virtuelle ne sont pas prises en charge pendant qu’une migration est en cours. Ces opérations peuvent entraîner l’échec de la migration.

  • Les VMs Linux ne sont pas prises en charge avec les fonctionnalités de migration en direct vGPU.

  • La migration en direct par l’appliance Workload Balancing n’est pas prise en charge pour les VMs compatibles vGPU. L’appliance Workload Balancing ne peut pas effectuer de planification de capacité pour les VMs auxquelles un vGPU est attaché.

  • Après la migration d’une VM à l’aide de la migration en direct vGPU, la console VNC invitée peut être corrompue. Utilisez ICA®, RDP ou une autre méthode basée sur le réseau pour accéder aux VMs après qu’une migration en direct vGPU a été effectuée.

  • La migration VDI utilise la migration en direct, et nécessite donc suffisamment d’espace vGPU sur l’hôte pour créer une copie de l’instance vGPU sur l’hôte. Si les GPU physiques sont entièrement utilisés, la migration VDI pourrait ne pas être possible.

Prise en charge de la migration en direct vGPU par le fournisseur

Le tableau suivant répertorie la prise en charge de la migration en direct vGPU :

  Pass-through GPU pour les VMs Windows Pass-through GPU pour les VMs Linux GPU partagé (vGPU) pour les VMs Windows GPU partagé (vGPU) pour les VMs Linux Plusieurs GPU partagés (vGPU) pour les VMs Windows Plusieurs GPU partagés (vGPU) pour les VMs Linux
NVIDIA     OUI   OUI  

Pour plus d’informations sur les cartes graphiques qui prennent en charge cette fonctionnalité, consultez les sections spécifiques au fournisseur de ce guide. Les clients peuvent avoir besoin d’un abonnement fournisseur ou d’une licence en fonction de la carte graphique utilisée.

Prise en charge et contraintes des invités

XenServer prend en charge les systèmes d’exploitation invités suivants pour les GPU virtuels.

NVIDIA vGPU

Les systèmes d’exploitation marqués d’un astérisque (*) prennent également en charge plusieurs vGPU.

Invités Windows :

  • Windows 10 (64 bits) *
  • Windows 11 *
  • Windows Server 2016 *
  • Windows Server 2019 *
  • Windows Server 2022 *
  • Windows Server 2025 *

Invités Linux :

  • RHEL 8 *
  • RHEL 9 *
  • RHEL 10 (préversion) *
  • CentOS Stream 9
  • CentOS Stream 10
  • Ubuntu 22.04 *
  • Ubuntu 24.04 *
  • Rocky Linux 8 *
  • Rocky Linux 9 *

Contraintes

  • Les machines virtuelles avec un GPU virtuel ne sont pas prises en charge avec le contrôle dynamique de la mémoire.

  • XenServer détecte et regroupe automatiquement les GPU physiques identiques sur les hôtes du même pool. Si elle est affectée à un groupe de GPU, une machine virtuelle peut être démarrée sur n’importe quel hôte du pool disposant d’un GPU disponible dans le groupe.

  • Toutes les solutions graphiques (NVIDIA vGPU et vGPU pass-through) peuvent être utilisées dans un environnement qui utilise la haute disponibilité. Cependant, les machines virtuelles qui utilisent ces solutions graphiques ne peuvent pas être protégées par la haute disponibilité. Ces machines virtuelles peuvent être redémarrées au mieux de nos capacités tant qu’il y a des hôtes avec les ressources libres appropriées.

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